《合金装备5:幻痛》潜入玩法技巧攻略

游戏点评 2019-03-22

2015-09-08 17:36:51来源:贴吧编辑:评论(0)

   《合金装备5:幻痛》中潜入是一个重要的元素,如何潜入?怎么玩?下面带来玩家“V_KIDS”总结分享的潜入玩法技巧攻略,一起来看看吧。

   风险评估

   风险评估就是指在侦察到敌人后,根据已有的地形、灯光、敌人数量、位置和装备等条件,大致评估敌方的实力,然后选取较优的解决方案。作战的时间多少影响评分,所以很多时候并不会给玩家很多时间去观察。说的可能比较笼统,笔者用两个在直播中遇到的案例,简单分析一下。

   第一个案例,图中ABC分别为三个敌人,都暴露在灯光下。笔者的初始位置在1点。那么通过观察得知,ABC都没有戴头盔。那么进攻难度就低很多,只需要准确用麻醉手枪打头即可。使用麻醉手枪,需要在离敌人20M左右的位置射击,而且前方的铁丝网会阻挡视线。所以由1点移动到2点,2点并没有暴露在灯光下,是不错的射击位置。

   那么困扰新手的问题来了:这三个敌人之间距离这么近,我是否应该开枪。在直播的时候,B敌人察觉到了我在2点的位置并且开始用手电筒照我。这里笔者是果断选择了进攻,因为ABC三人都是在我的射击范围内而且不戴头盔,比较容易全部制服的。这时候笔者选择攻击的是A敌人,而不是发现我的B敌人。这里其实利用了一个小机制。在我一枪麻醉了没有察觉到我的A后,察觉我的B敌人会因为发现异常转而去查看A同伴。这就会暂时中断B搜索2点的欲望。在B发愣的时候可以选择继续攻击C,最后制服B即可。

   上面一连串的思考可能就在10秒左右,然后马上施行。20M左右的距离打没有头盔的敌人不能做到平均两枪麻一个,那可能还需要练习一下枪法。

   

   我们再来看看比较复杂的案例2。这个情况同样是笔者直播时一幕。任务的主题是制服所有的重甲敌兵。那么从任务的介绍我们就可以得知,本关任务敌方小兵的装备非常牛逼。经过实地观察,发现所有的小兵都穿重甲服装并佩戴360度全方位防护头盔。简单的评估一下:敌兵装备太好,麻醉手枪和消声麻醉狙的效果不好发挥。那么进攻的手段就落在了近身格斗。

   评估完这些之后,分析图中的情况。一般来说先夺取敌方瞭望塔这种制高点是比较合理的做法。那么笔者就从梯子上去击晕了敌人A。但是这时候很不幸的是被B和C敌人察觉了,开始用手电照我。击晕A后,笔者所处的位置在图中的1点。如果沿着梯子原路返回,就会与前来查看的B和C撞个照面。虽然占领了制高点,但是我的麻醉武器对BC并没有什么效果。

   此时,正确的做法是如图的虚线箭头,先悬挂在望塔边缘接着往下跳。敌人B开始爬梯子准备查看1点,绕过瞭望塔从背后解决准备上梯子的C敌人。接着顺着梯子往上爬,解决已经在1点查看的B敌人即可。

   原理其实非常简单,就是利用敌人发现异常时的发愣时间,打一个时间差。像这种应急情况,经过短暂的思考制定合理的方案,是一个合格的潜入者必备的能力之一。

   在游戏后期的任务中,除了重甲外,还加入了如狙击手和电子摄像头之类的要素。这些条件都将列入你的评估范围内。找到最佳的潜入路线,完成使命。这也是潜龙谍影系列的魅力所在。上面的案例并不是只有唯一解,笔者不太会用烟雾弹或者丢弹夹这些高级技巧,一般来说就用麻醉手枪、麻醉狙击、消音步枪和格斗。

   潜入技巧

   潜入技巧包括的方面实在是太多了,地形、环境、敌兵数量和质量、己方装备、是否应该放气球等等。那也不要按照什么顺序,想到哪一块就写哪一块吧。

   1. 侦察和伙伴选择 

   潜入的第一步就是要学会侦察。了解敌方的战力才能百战不殆。用望远镜观察时,标记每一个你能看到的敌人。被标记的敌人就会永久显示在你的视野里,减少转角遇到鬼的几率。除了标记外,敌人是否佩戴头盔,身上是否有露出部分这些都是要大致看一下的。敌人是否有小队巡逻。双重甲兵组队巡逻比较难处理。还有制高点的狙击位有多少敌方狙击手,狙击手是否佩戴头盔。

   伙伴选择也放在这里讲,主要是针对Quiet和DD的侦查。彩虹小马和机器人还是偏正面作战一些。DD的特殊能力是可以感知100M范围内的生物、武器、地雷等等。DD标记出来的东西是虚线状的,如果离开了感知范围标记就会消失。这时候配合望远镜的确认,可以达到完美探查的效果。后面研发了DD的装备后也有着非常棒的SOLO能力。

   Quiet作为本作中最佳人气角色,在侦察方面常被玩家诟病,因为侦察效果不全面,比不上DD的感知。还有就是进入子弹时间,Quiet会直接攻击目标,造成被敌方发现的情况。优点是可以提前到达指定地点进行侦查,DD的话是属于步步为营的类型。其次Quiet研发的最高火力狙击枪,在击杀骷髅小队的任务中非常实用。Quiet需要使用各种指令进行配合。

   笔者建议各位玩家不要过多依赖自己的伙伴进行侦查,因为后面遇到裸装任务无法适应就开心了。Quiet的侦查不足完全可以通过自己的能力弥补。像笔者带Quiet的时候先派到前线侦查,等到达目的地后直接让Quiet撤离到其他区域,剩下的就交给自己。

   这里就要提到声纳这个功能了。正确使用声纳,绝对是一个进阶潜入者必备能力。声纳可以探测大概60M为半径的一个圆区域发出声音的东西。被探测到的东西会表示出来位置,但是过一阵子就会消失。声纳的缺点非常多,比如离敌人过近使用声纳会引起敌人注意。大概距离是在十几米内吧,没有做过测试。正确使用方式是离敌人20M范围外进行探测,至于你要问我没探测怎么知道在不在20M外。我只能说这个得靠自己的经验。声纳探测到的点,是目标声音时候的位置。也就是说,如果敌人一直在移动,声纳的标注位置是不准确的。还有一点是声纳只能标识位置,但玩家不知道这个标识具体是什么东西。可能是一只小老鼠,可能是敌兵,可能是一个发出噪音的机器。保持100%的警戒去调查声纳显示点是最合理的做法。

   既然声纳这么多缺点,为什么还要学会用。声纳光可以穿墙探测这一个优点就可以奠定他的地位。需要知道,在裸装任务里,声纳是你最可靠的侦查伙伴之一。

   2. STN、ZZZ和———

   这三种都是制服敌人的状态,STN是击晕,ZZZ是麻醉而———是制服。稍微有一些了解的玩家应该都知道这些标识的意思。放在这里讲,主要是针对什么时候选用哪种制服状态做一个介绍。

   STN和ZZZ状态,敌人都可以自己恢复的。也就是说一段时间不去理他们,他们就会醒来恢复行动,并且马上报告总部。而———状态是不会自己恢复的。三者都会被敌方单位叫醒。

   在实战中,可能不少玩家会遇到双人小队巡逻再加上高密度敌人分布的情况。这时候只用击昏或者麻醉来控制敌人是不够的。敌人高密度分布就意味着玩家在解决A情况是有可能被其他小兵警觉。高强度的连续作战需要不少时间,一开始击昏或者麻痹的敌人东山再起,基本宣告潜入失败。正确的做法是解决完局部敌人后,搬走或者原地freeze。等这片区域都安全了,再去处理被制服的敌人。

   在敌人分布较散的情况下,优先选择气球放飞,以绝后患。

   3. 放飞气球的要点

   首先需要明白,本作中放飞气球是会被附近小兵警觉的,在后期小兵发现气球后还会用枪击落。

   — — —状态与STN&ZZZ状态相比,在放飞气球时小兵会大叫并且喊出一句话,有台词的。而STN和ZZZ状态下放飞小兵,小兵不会有台词。所以— — —状态放飞气球造成的骚动更大,可以吸引很远的敌方士兵。杜绝在— — —放飞,切换成STN状态再放飞比较好。

   这里就有一套切换状态的连招需要熟练掌握的。一个士兵处于STN状态,走过去先用脚T醒。然后用枪瞄准并制服士兵,进入— — —状态。此时可以询问情况。再T一脚就会切换为STN状态。就是无限循环这些状态。你想要士兵是哪种就可以马上切换。

   STN和ZZZ状态虽然放飞时发出声音较小,但依然会发出声音。在夜晚的前提下,观察附近的小兵,在40M开外的是听不到这两种状态放飞的叫声。这个是笔者自己估计的数据,保险的话可以离开到50M以上。然后是切换状态时的T人也会发出动静。在30M开外的敌人是听不到的,20多米也可以尝试,具体极限是多少不清楚。

   了解了这些要素后,在面对你制服了的敌人时,就可以选择继续清理还是直接放飞了。

   4. Freeze的要点

   Freeze的操作是人物举枪指着小兵,大概在3~4M范围内就会奏效。小兵会举起双手,接着玩家可以指示他做其他动作。需要注意的是Freeze没有正反面的要求,就算是侧面,符合条件小兵也会举手。经常会遇到Freeze的时候有惊叹音,只要没有触发子弹时间就不必惊慌。

   使用Freeze的时候需要举枪后慢慢靠近目标,不建议差不多到达距离再举枪。有时候因为光线或者脚步声等原因,举枪已经来不及了。Freeze后小兵会放下手中的武器,缓慢举起双手。这时候可以下指令,让他趴下。小兵趴下后就变成完全的— — —状态,失去抵抗能力。但是在举起双手的过程中,有些老司机会趁机反手拔刀袭击玩家。遇到这种情况可以在一瞬间用CQC化解。因为过于危险,在按发出指令键的时候没有显示趴下或者讯问项目,请马上勒住小兵。可能是因为距离问题也有可能是放下武器过程中不能下指令,直接勒小兵不给机会是比较合适的做法。

   遇到近距离双小兵的情况下,只有在他们站在同一直线上,也就是与玩家距离都相同的时候建议是用双Freeze。常见的双人小队巡逻,因为是两人排成直线移动。Freeze再下指令消耗时间多,很容易出现被反击或者被发现的情况。直接勒住后面一个再处理前面的是比较好的做法。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。